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프로그래머스 실패율

1. 문제 링크 프로그래머스 실패율 2. 문제 조건 실패율은 다음과 같이 정의한다. 스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수 / 스테이지에 도달한 플레이어 수 제한사항 스테이지의 개수 N은 1 이상 500 이하의 자연수이다. stages의 길이는 1 이상 200,000 이하이다. stages에는 1 이상 N + 1 이하

프로그래머스 오픈채팅방

1. 문제 링크 프로그래머스 오픈 채팅방 2. 문제 조건 record는 다음과 같은 문자열이 담긴 배열이며, 길이는 1 이상 100,000 이하이다. 다음은 record에 담긴 문자열에 대한 설명이다. 모든 유저는 [유저 아이디]로 구분한다. [유저 아이디] 사용자가 [닉네임]으로 채팅방에 입장 -  (ex. ) Enter [유저 아이디]

프로그래머스 크레인 인형뽑기

1. 문제 링크 프로그래머스 크레인 인형뽑기 게임 2. 문제 조건 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형

프로그래머스 예산

1. 문제 링크 프로그래머스 예산 2. 문제 조건 d는 부서별로 신청한 금액이 들어있는 배열이며, 길이(전체 부서의 개수)는 1 이상 100 이하입니다. d의 각 원소는 부서별로 신청한 금액을 나타내며, 부서별 신청 금액은 1 이상 100,000 이하의 자연수입니다. budget은 예산을 나타내며, 1 이상 10,000,000 이하의 자연수입니다.